第260章 平衡补丁(2/2)

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    “根据近期的观察,我们发现上路的某个英雄的线上续航能力出现了超出预期的情况。”

    “因此我们小幅度削弱了【弗拉基米尔】的前期战斗能力,他的基础攻击力降低了3点,基础血量降低了20点;q技能基础伤害降低了5点。”

    “希望选择使用猩红收割者上单的玩家,需要承担更多的发育风险。”

    读完这条,黄麟最先忍不住噗嗤一声笑了出来。

    “噗哈哈哈,好家伙,设计师这怕不是盯着小金总的英雄池在这砍?”

    “吸血鬼前期都那么弱了还挨刀,怕不是以后胜率和出场率要彻底垫底?”

    训练室中的其他几名mg队员也是一副忍俊不禁的样子。

    情况正如黄麟所说。

    不管是lpl的常规赛,还是刚刚结束的亚运会决赛,甚至是天梯rank局里,金鑫都有动不动掏个吸血鬼出来的习惯。

    原因无他。

    这英雄单纯对金鑫来说……真的好赢。

    前期凭个人实力确保能够正常发育,中期开始就能接管比赛。

    伤害爆炸还自带无敌技能不说,无蓝条,续航高,清线快。

    装备成型后,团战里动不动1打2,一打3。

    已经有很多队伍的选手被金鑫20分钟发育后出山的吸血鬼给打到想当场退役。

    甚至有不少玩家也开始学起了这套打法。

    亚运会结束后,天梯上的吸血鬼登场率都拔高了3个百分点。

    当然,大部分玩家的战绩……都是输多赢少,而且输掉的对局都是那种被打成超鬼的凄惨战绩。

    归根结底,金鑫的上单吸血鬼,靠的还是个人实力碾压。

    实际上……吸血鬼前期的线上作战能力,那真叫一个孱弱。

    攻击弹道慢的要死,普攻补兵高概率漏炮车;

    对拼的时候,看起来q技能锁定抽血效果很美好,但架不住伤害太低!

    对于大部分正常的上单玩家而言。

    选个吸血鬼出来,辛辛苦苦拉扯走位,白赚3、4个q技能的伤害,好不容易把对面的战士上单,比如腕豪之类的英雄消耗到半血;

    结果一个走位失误:

    强手裂颅!

    屈人之威!

    叹为观止!

    当场去世!

    这种情况才是前期上单吸血鬼的常态。

    像金鑫那种前期能在亚运会上用吸血鬼拉扯着腕豪的技术,其他玩家想学都学不来!

    然而英雄联盟的官方设计师依旧毫不留情地果断再度削弱了吸血鬼的前期作战能力。

    他们的意思也很明确……吸血鬼在rank里还能不能玩不重要,至少比赛上不能再出现这种凭个人操作就可以无压力安稳发育,然后无解1打5的后期大核英雄。

    ……

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