第472章 阵容分析(2/2)

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几点评分便是由于阵容契合带来的加成。

    而at战队这个惨不忍睹的61分问题就很大了。

    王子修能很明显地看出来,教练nuomi想出的阵容并没有提前安排队员训练过,不然的话,肯定不会出现“阵容熟练度”被扣了30分的情况。

    但关键在于,哪怕给阵容加上这30分的熟练度,也仅仅只能拉回到91分。

    这个数字完全不够。

    因为哪怕是给选手拿他们最有自信的英雄,按照常规体系锁定一套阵容,正常的职业战队评分也该有100分以上。

    超出的部分才是阵容带来的加成。

    如果91分的话,便意味着这套阵容不仅没有加成,反倒还拖累选手后腿,倒扣了他们价值9分的实力。

    “嗯……”

    王子修犹豫了下,决定暂且不直接跟教练nuomi提这套阵容缺点的事情。

    毕竟再怎么说这套阵容也是对方精心思考、策划后想出的体系。

    从熟练度就能看出来,这很可能也是教练nuomi头一次拿出来进行尝试。

    如果连训练赛都没打就直接告诉他“阵容有问题”,实际并没有多少说服力。

    毕竟没什么硬性的证据,他也不能说我有系统模块能直接显示出结果。

    相比起来,王子修更倾向于先打一场训练赛。

    通过比赛暴露出的问题来作为论据,这样说服力会更强一些。

    ……

    王子修给mg战队安排的阵容,思路实际很简单粗暴。

    两个字:

    “冲阵。”

    不管是人马、凯南还是卡莎,这几名英雄都有快速冲进敌方阵型后排的能力。

    冲阵战术的最大作用并不是靠着冲进后排实施斩首,而是以冲击阵型的方式,将原本抱团的敌方英雄拆开。

    别忘了,这套体系的中单英雄可是16级后的王者——卡萨丁!

    一个发育完全成型的卡萨丁,单挑方面近乎无敌。

    只要队友先帮他将敌方阵容冲散,卡萨丁完全可以好整以暇地用叠高层数的【虚空行走】技能进场,挨个完成点名收割。

    最后的辅助牛头则是用来给整套阵容保驾护航。

    上单凯南、打野人马两个相比起常规的选人来讲坦度稍低,而且没有大招的时候相当缺乏开团能力;

    牛头刚好能补充这两个缺点。

    王子修利用系统模块的分析功能,经过多次尝试,最后才敲定牛头辅助,完成了一套合理且强力的阵容布置。

    ……

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